Analoge content tot leven brengen met
Logitech Reach
4 leuke en flexibele manieren waarop
Reach het delen van inhoud in het klaslokaal transformeert
Logitech Reach is ontworpen om te voldoen aan de dynamische eisen van moderne klaslokalen en herdefinieert hoe leerkrachten inhoud delen en gebruiken op manieren die voorheen niet mogelijk waren. Van fysieke objecten en experimenten tot ingewikkelde 3D-materialen, Logitech Reach biedt nieuwe mogelijkheden voor boeiend onderwijs en gezamenlijke ontdekkingen. Het flexibele ontwerp, het onge?venaarde bewegingsbereik en de intuNtieve bediening brengen objecten tot leven, waardoor de leerkrachten zich kunnen concentreren op het lesgeven terwijl de leerlingen sterk betrokken blijven bij hun lessen.
1.
2.
Laat 3D-objecten zien vanuit elke hoek
Leer terwijl je bezig bent dankzij de soepele samenwerking met AI-tools
In tegenstelling tot traditionele documentcamera's maakt
Logitech Reach gebruik van een intuNtieve bediening voor pannen, kantelen en zoomen met verticale en horizontale schuifregelaars en een draaibare camera. Hierdoor kunnen leerkrachten dynamische lessen maken met fysiek materiaal,
niet alleen met platte documenten. De gebruikers kunnen de camera aanpassen, niet de inhoud, waardoor de lessen vloeiender en natuurlijker verlopen.
Belangrijke functies, zoals een gele puntindicator en een handgreepring op de draaibare camera, zorgen voor een constant bewustzijn van de ori?ntatie, zodat de leerkrachten de inhoud recht kunnen houden en gemakkelijk te volgen zijn voor de leerlingen.
GEBRUIKSVOORBEELD
Aardrijkskundelessen: Breng kaarten of wereldbollen tot leven door soepel af te wisselen tussen regio's (zoom in op bergketens,
kusten of steden) zodat de vaart in de les behouden blijft.
Logitech Reach biedt een echte plug-and-play USB-ervaring,
zonder dat er extra of eigen software geNnstalleerd hoeft te worden. Het werkt als een camera met op video gebaseerde
AI-tools en is compatibel met een breed scala aan