Manuel d'utilisation

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OLE ÉDUCATIVE TACTIL CONS E

Manuel d'utilisation

Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l'âge de vos enfants. L'équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu MobiGo®, une console de jeu tactile et éducative pour les enfants de 3 à 8 ans. Le concept MobiGo® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Voici une console de jeu dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console MobiGo® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au coeur de l'action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est adapté à une tranche d'âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que VTech® vous donnera entière satisfaction. L'équipe VTech

ODUCTION I N TR
Introduction
Vous venez d'acquérir MobiGo®, la console de jeu éducative tactile pour les petits de VTech® ! Félicitations ! Cette console de jeu éducative portable et tactile a été conçue spécialement pour les jeunes joueurs de 3 à 8 ans. À la fois éducative et ludique, MobiGo® permet maintenant aux enfants de jouer et d'apprendre d'une nouvelle manière : ils n'ont qu'à toucher l'écran pour jouer, tout en acquérant des compétences essentielles (lettres, nombres, logique, couleurs...) qu'ils vont apprendre sur le bout des doigts ! De plus, MobiGo® peut se connecter à un ordinateur pour accéder à l'application Explor@ Park et télécharger de nouveaux jeux (gratuits et payants).

Contenu de la boîte
· · · · · · 1consoleéducativetactileMobiGo® 1manueld'utilisationdelaconsoleMobiGo® 1cartouchedejeuMobiGo® 1manueld'utilisationdelacartouchedejeu 1câbleUSBpourlaconnexionàunordinateur 1bondegarantie

OLE ÉDUCATIVE TACTIL CONS E

Manuel d'utilisation

MobiGo®

cartouche

câbleUSB

manuel d'utilisation

AttEntion : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.

3

NAL CTION FON

ITÉS

· Écrancoulissant Pousser l'écran vers le haut ou vers le bas pour révéler ou cacher le clavier.
Remarque: pour votre sécurité, ne placez pas vos doigts sous la charnière du mécanisme coulissant de l'écran.

· BoutonsMarche/Arrêt Appuyer sur le bouton Marche pour allumer la console. En cours de jeu, appuyer sur le bouton Marche pour redémarrer. Appuyer sur le bouton Arrêt pour éteindre la console. · Boutonmultidirectionnel Dans certains jeux, orienter ce bouton à gauche, à droite, en haut, en bas, pour diriger un personnage ou la sélection dans la direction désirée. · Écrantactile Toucher l'écran pour jouer. · Clavierabécédaire Utiliser le clavier pour entrer son nom ou pour répondre à certaines questions dans les jeux de lettres. · Compartimentàpilesgauche Accueille 2 piles AA/LR6 (non incluses). Voir la partie Installation des piles pour plus de détails. · PortpourcâbleUSB Brancher le câble fourni pour connecter la console à un ordinateur. Voir la partie Connexion à un ordinateur pour plus de détails. · Réglageduvolume Appuyer vers la droite pour augmenter le volume sonore, appuyer vers la gauche pour le diminuer.

· BoutonQuitter Appuyer sur ce bouton pour quitter le jeu en cours ou pour revenir à l'écran précédent. · BoutonAide Appuyer sur ce bouton pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. · BoutonOK Appuyer sur ce bouton pour valider ou pour effectuer certaines actions dans les jeux. · Emplacementcartouche Insérer une cartouche de jeu MobiGo® à cet endroit. · Prisealimentationsecteur À utiliser pour brancher un adaptateur secteur (vendu séparément). · Réglageducontraste Appuyer sur ce bouton pour régler le contraste de l'écran. · Compartimentàpilesdroit Accueille 2 piles AA/LR6 (non incluses). Voir la partie Installation des piles pour plus de détails. · Emplacementdragonne Attacher une dragonne (vendue séparément) à cet endroit. · Prisecasque À utiliser pour brancher un casque audio (vendu séparément).
2011 © VTech Imprimé en Chine 91-002453-028

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AL I M

ENTATION ÉLECTR IQUE

Piles (non incluses)
Installation Afin de ne pas endommager la console, il est impératif de respecter la procédure d'installation suivante : 1.Avant d'insérer les piles, s'assurer que la console MobiGo® est éteinte. 2. Ouvrir les compartiments à piles situés au dos la console en les poussant vers le bas. 3.Insérer 4 piles LR6/A A de 1,5 V en respectant le schéma qui se trouve dans les compartiments à piles. 4. Refermer soigneusement les couvercles des compartiments à piles. Mise en garde Pour des performances maximales, nous vous recommandons d'utiliser des piles alcalines neuves. · Nepasmélangerdifférentstypesdepilesoud'accumulateurs. · Seulesdespilesdutyperecommandédansleparagrapheprécédentdoiventêtre utilisées. · Mettreenplacelespilesoulesaccumulateursenrespectantlespolarités+ et ­. · Ne pas mettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le ­). · Nepasmélangerdespilesoudesaccumulateursneufsavecdesusagés. · Retirerlespilesoulesaccumulateursencasdenon-utilisationprolongée. · Enleverlespilesoulesaccumulateursusagésdujouet. · Nelesjeterniaufeunidanslanature. · Nepastenterderechargerdespilesnonrechargeables. · Enleverlesaccumulateursdujouetpourlesrecharger. · Lesaccumulateursnedoiventêtrechargésquesouslasurveillanced'unadulte. · Lejouetnedoitpasêtreconnectéàplusdesourcesd'alimentationélectriqueque le nombre conseillé. Notes : · Encasd'affaiblissementduniveausonoreoud'arrêtdesfonctionsélectroniques, éteindre le jouet plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnementpersiste,changerl'ensembledespilesavantréutilisation.

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