Manuel d'utilisation

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Manuel d'utilisation

Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l'âge de vos enfants. L'équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, une gamme de consoles de jeu éducatives pour les enfants de 3 à 8 ans : V.Smile®, V.Smile Motion®, V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin des consoles de jeu dédiées aux petits, qui allient un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes. Toute une série de jeux et d'accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis multisport, micro) aussi amusants que variés permet l'acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d'une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d'exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l'apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant ! VTech ® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au coeur de l'action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est adapté à une tranche d'âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction. L'équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr

INTRODUCTION
Vous venez d'acquérir le jeu Martin le Dauphin de VTech®. Félicitations ! Bienvenue au parc aquatique de Marino'défis ! Tiens-toi prêt à vivre une formidable aventure aquatique avec Martin le Dauphin et ses amis Tom et Alicia. L'aventure contient 3 activités, où tu pourras défier ton adversaire dans des slaloms en wakeboard, des descentes de rivière en kayak et des courses de planches à voile ! Au cours de ces duels enflammés, tu apprendras les couleurs, le calcul, les lettres et les mots. Tu pourras également exercer ton sens de l'observation et ta capacité de mémorisation. Rejoins vite Martin, Tom et Alicia au parc aquatique de Marino'défis, et montre-leur qui est le champion des sports nautiques !

CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Martin le Dauphin de VTech® 2. Le manuel d'utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an Attention : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.

1. POUR COMMENCER À JOUER...
· · · · Connecter la console à la télévision. Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Martin le Dauphin dans l'emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.

Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Aventure éducative : rejoins Martin, Tom et Alicia dans leurs aventures nautiques éducatives. Ateliers découvertes : apprends en t'amusant dans les 3 ateliers de jeux dont chacun te permettra d'acquérir ou de revoir une compétence particulière. Options : tu peux choisir d'activer ou de désactiver la musique de fond. V.Link : lorsqu'une V.LinkTM (vendue séparément) est connectée à la console, sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire.

1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, découvre le parc Marino'défis et viens te confronter à Martin et ses amis à travers 3 activités nautiques différentes. Autant de défis et de challenges qui te permettront d'apprendre les couleurs, les chiffres, les lettres et les mots. Si tu veux suivre l'ordre de l'histoire, choisis Jouer l'aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.

Jouer l'aventure
Si tu choisis Jouer l'aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l'aventure là où tu l'avais quittée la dernière fois que tu as joué. Dans le mode Jouer l'aventure, si c'est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.

Remarques : · · L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que tu joues. Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n'enlève pas les piles ou ne débranche pas l'adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l'éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté et le nombre de joueurs.

Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d'accéder directement aux jeux de l'aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l'ordre de l'histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour valider ton choix. Si tu veux changer les paramètres de jeu, déplace le joystick pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne l'icône OK en bas à droite de l'écran pour commencer à jouer.

Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.

Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode n'est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM. Dans l'Aventure éducative, les 2 joueurs jouent en même temps et s'affrontent en duel. Le joueur qui obtient le meilleur score gagne.

Choix du personnage
Les 3 personnages du jeu, Martin le Dauphin, Alicia et Tom, apparaissent à l'écran. Sélectionne le personnage avec lequel tu veux jouer en déplaçant le joystick à droite ou à gauche, et appuie sur OK pour valider ton choix.

1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Dans ce mode, teste ton sens de l'observation et ta mémoire dans les 3 activités découvertes en compagnie de Martin le Dauphin et de ses amis. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Si tu veux changer les paramètres de jeu, déplace le joystick pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne l'icône OK en bas à droite de l'écran pour commencer à jouer.

Niveau de difficulté
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, déplace le joystick et appuie sur OK pour valider. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.

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FICHE PRODUIT A. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Compartiment réfrigérateur Bac à fruits et légumes Clayettes / Zone réservée aux clayettes Voyants à DEL Balconnet supérieur Balconnets Balconnets porte-bouteilles Cale-bouteilles (si présent) Plaque signalétique (à côté du bac à fruits et légumes) 9. Boîtier de contrôle électronique B. Compartiment congélateur 1. Bac à glaçons (à l'intérieur du compartiment) 2. Contre-porte compartiment congélateur Remarques : le nombre de clayettes...