Biblio Pomme

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Biblio Pomme

© 2006 VTech
91-02189-005-000

Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l'entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l'enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d'apprendre en jouant. Chez VTech ®, nous nous engageons à tout faire pour que nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l'avenir en toute confiance.

INTRODUCTION
Vous venez d'acquérir Biblio'Pomme de VTech®. Félicitations ! Avec cette base interactive et les 4 livres, Bébé découvre les animaux, les formes, les couleurs et les sons. Chaque livre et chaque page sont reconnus automatiquement par la base. Les livres prennent vie grâce à l'abeille magique : Bébé pose l'abeille sur les différentes illustrations et déclenche ainsi le nom des objets et des animaux, les couleurs, les formes et de nombreux effets sonores très réalistes. Avec ses 2 modes de jeu (Découverte et Questions) et ses 10 mélodies, Biblio'Pomme offre vraiment de multiples surprises à Bébé.

Introduction

CONTENU DE LA BOÎTE
· · · · Biblio'Pomme 4 livres d'activités Un manuel d'utilisation Un bon de garantie pour la sécurité de l'enfant, se débarrasser de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

Important :

1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d'insérer les piles, s'assurer que le jouet Biblio'Pomme est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le jouet à l'aide d'un tournevis. 3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s'assurer que la vis est bien serrée.

Alimentation

ALIMENTATION

1.. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances maximales, nous vous recommandons d'utiliser exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l'usage d'accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n'offrent pas la puissance requise. · · · · · · · · · · · Ne pas mélanger différents types de piles ou d'accumulateurs. Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées.

Ne pas mettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le ­). Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs et usagés. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu. Ne pas les jeter dans le feu ni dans la nature. Ne pas recharger des piles non rechargeables. Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d'un adulte.

Alimentation

Mettre en place, les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et ­.

Notes: · Biblio'Pomme se met en veille automatiquement après quelques minutes de non -utilisation. Pour réactiver Biblio'Pomme, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt. En cas d'affaiblissement du niveau sonore ou d'arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l'ensemble des piles avant réutilisation. La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d'une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d'étouffement s'ils la portent à la bouche ou aux narines).

·

·

· Afindepréserverl'environnement,VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent).

Alimentation

2. POUR COMMENCER À JOUER...
.1. BOUTON MARCHE/ARRÊT Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt situé à droite de l'abeille magique pour commencer à jouer avec Biblio'Pomme. Pour éteindre Biblio'Pomme, appuyer à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt.

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