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EXEMPLES DE JEUX (suite) Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour.

ÂGE 5+
2-4 JOUEURS

S O T R I C O R N E T E N T E M U S E

S O T R I C O R N E T E N T E M U S E F I N

Tour 5: 10 points

5 points pour TENTE 3 points pour NÉE 2 points pour EN

Tour 6: 7 points

3 points pour FIN 2 points pour MI 2 points pour UN

GAGNER LA PARTIE
À la fin de la partie, le joueur qui a marqué le plus de points gagne! CONTENU · Planchette de jeu réversible · 202 tuiles de lettres · 88 jetons

SCRABBLE, le logo qui y est associé ainsi que la conception originale de la planchette de jeu et des tuiles de lettres SCRABBLE sont des marques de commerce de Hasbro aux États-Unis et au Canada. © 2009 Hasbro. Tous droits réservés. HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.
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BUT DU JEU
Marquer le plus de points possible en plaçant des tuiles de lettres sur les cases de la grille pour former des mots croisés.

PRÉPARATION
1. Pour jouer à ce jeu, utilise la grille qui est vide. (Les images encadrant la grille ne sont là qu'à titre d'exemples de mots à utiliser.) 2. Les jetons ne servent pas dans ce jeu. Marque les points sur une feuille de papier. 3. Prépare le jeu comme il est expliqué aux étapes 3, 4 et 5 du «Jeu pour les débutants».

ou plus sur les cases de la grille pour former de nouveaux mots. Toutes les tuiles jouées doivent être dirigées dans le même sens (soit de gauche à droite ou de haut en bas) et doivent former des mots entiers. 3. Voici comment former de nouveaux mots: · Ajoute une lettre ou plus à un mot déjà placé sur la grille. (Voir le Tour 2 dans «Exemples de jeux».) · Place un mot perpendiculairement à un mot qui est déjà sur la grille. Tu dois utiliser une des lettres de ce dernier pour former le nouveau mot, ou ajouter une tuile ou plus à un mot déjà placé. (Voir les Tours 3, 4 et 5 dans «Exemples de jeux».) · Forme un mot entier, parallèlement à un autre mot qui est déjà sur la grille, de manière que toutes les tuiles adjacentes forment des mots entiers. (Voir le tour 6 dans «Exemples de jeux».) 4. Il est interdit de déplacer les tuiles une fois qu'elles ont été placées. 5. Tu peux décider de passer ton tour, ou tu peux échanger une ou plusieurs de tes tuiles contre le même nombre de tuiles du paquet. Une fois l'échange fait, ton tour est terminé.

6. Continuez de jouer jusqu'à ce qu'un joueur ait réussi à placer toutes ses tuiles, ou qu'il ne soit plus possible de former de nouveaux mots. 7. MARQUER LES POINTS: Marque 1 point par tuile pour chaque nouveau mot que tu formes. Additionne tes points après chaque tour et inscris le total. Quand tu formes deux mots ou plus au cours du même tour, tu marques des points pour chaque mot, en comptant les tuiles communes deux fois. (Voir les Tours 4, 5 et 6 dans «Exemples de jeux».) À la fin de la partie, chaque joueur soustrait un point de son total pour chaque tuile qu'il lui reste.

EXEMPLES DE JEUX
Les lettres en caractères gras montrent quelles tuiles sont placées lors du tour.

JOUER LE JEU
1. Premier tour: Si tu es le premier joueur, forme un mot entier à l'aide de deux de tes tuiles ou plus. Ensuite, place le mot sur les cases de la grille (à l'horizontale ou à la verticale, mais jamais en diagonale) de manière qu'une tuile recouvre l'étoile au centre. Marque 1 point par tuile placée (voir le Tour 1 dans «Exemples de jeux») et inscris tes points. Ensuite, pige autant de tuiles que tu en as utilisé, de manière à toujours avoir sept tuiles. 2. Tous les tours subséquents: À tour de rôle, les joueurs ajoutent une tuile

CO R N E

T R I C O R N E

Tour 1: 5 points

5 points pour CORNE

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05/04/2012 - www.hasbro.com
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05/04/2012 - www.hasbro.com
ROBOTS IN DISGUISE TM ROBOTS DÉGUISÉS ROBOTS CAMUFLADOS AGE EDAD :5 + 80732/80701 Asst. TM INSTRUCTIONS INSTRUCCIONES NOTE: Some parts are made to detach if excessive force is applied and are designed to be re-attached if separation occurs. Adult supervision may be necessary for younger children. NOTA: Certaines pièces se détacheront sous une trop forte pression; dans un tel cas, il suffit de les réemboîter. La supervision d'un adulte peut être nécessaire pour les plus jeunes enfants....

Hideway HavenGame - Hasbro
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23/03/2018 - www.hasbro.com
AGE 6+ EDAD 2-6 Players Joueurs Jugadores Jeu " Juego Hideway Haven Game " If you spun the Dragonfly, you may move the Dragonfly to any space on the board! Turn over the tile on the space. If it is your tile, you may collect it. Moving The Pawns " You may move a pet pawn up to the number of spaces you spun. You don t have to move a pet pawn at all, if you don t want to, nor do you have to move it the full number that you spun. " Move a pet pawn from each space to any connected space,...

Baby Wanna Walk Bébé veut marcher Baby Wanna Walk ... - Hasbro
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23/03/2018 - www.hasbro.com
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23/03/2018 - www.hasbro.com
PANTONE Reflex Blue C Black 10-12-13 HUNG HING Hb F12-10-9 A37002230_NER_Centurion_INST_REV OP.OP GMG 006 175 A37002230 ASST/NER NSTRIKE ELITE CENTURION MEGA BIPOD " BIPIED " BÍPODE " SUPORTE AGE " EDAD " IDADE 8+ CAUTION: Do not aim at eyes or face. TO AVOID INJURY: Use only darts designed for this product. Do not modify darts or dart blaster. ATTENTION: 1. Slide BIPOD onto TACTICAL RAIL to attach. Fais glisser le BIPIED sur le RAIL TACTIQUE pour le fixer. Fija el BÍPODE deslizándolo...

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03/11/2017 - www.hasbro.com
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âge 8+ attention: jouet électrique - Hasbro
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23/03/2018 - www.hasbro.com
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05/04/2012 - www.hasbro.com
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I SCHEDA PROGRAMMI A. Manopola Programmatore B. Tasto Avvio ritardato  C. Indicatore delle fasi del programma (sopra la linea) Spie Avvio ritardato (vicino a linea) D. Manopola Selettore Centrifuga E. Tasto Avvio/Pausa  F. Tasto Annulla  G. Spia Apertura porta  C I La lavatrice è dotata di fumzioni di sicurezza automatiche in grado di riconoscere e segnalare tempestivamente eventuali guasti, reagendo in modo adeguato, ad es.: H. Spia Service  I. Spia Ingresso acqua...

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07/08/2024 - www.philips.com
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